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BombSight MODS

 
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[AT]sway
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MessagePosté le: Ven 18 Juin - 11:53 (2010)    Sujet du message: BombSight MODS Répondre en citant

Salut à Tous !


Voici donc comment installer dans un jeu moddé le :
"Bombsight Assist Speedbar and HUD" MOD !


Pour ma part, j'appellerai cela un calculateur embarqué ^^.


Tous les bombers connaissent BombSight Table V2 ! (ou devraient !), ce petit utilitaire est formidable pour le calcul de l'angle de largage en fonction de la vitesse et de l'altitude de l'appareil. Et tout le monde sait également qu'il est très difficile de jongler entre l'affichage du tableur, le cockpit du bombardier, les réglages d'ajustement du norden, rentrer les infos (toujours approximatives) de l'appareil dans le tableur, revenir au poste bombardier, régler le TAS, corriger la trajectoire au palonnier... et mince, j'ai encore dépassé la cible... "leader à squadron, on refait un passage au dessus de la FLAK !!!" ^^ Arf...





Heureusement, un membre de la SAS team (www.sas1946.com/) a conçu un MOD qui remplace aisément le Tableur, en effet, ce dernier, le "Bombsight Assist Speedbar HUD etc..." calcul en temps réel ces infos et surtout, les affiche directement dans jeu !!! :)




1) Allez vous inscrire sur le site des SAS (vous aurez besoin d'être loggé pour télécharger le MOD)
http://www.sas1946.com/main/index.php


2) Téléchargez le MOD (liens de download présents dans la page en lien ci-dessous)
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3597.0.html


3) Dans le dossier 00_HUDConfigPAL.rar que vous venez de télécharger, vous trouverez un dossier MODS et un petit fichier d'explicatif en anglais. A l'intérieur du dossier MODS, se trouve un dossier nommé 00_HUDConfigPAL. Ce dossier est à copier dans le dossier MODS de votre installation du jeu moddé. (si dans votre dossier du jeu moddé, votre dossier MODS est nommé -MODS, veillez à renommer ce dernier afin d'activer les mods^^).


4) Dans le fichier conf.ini de votre jeu, ajoutez les lignes de code suivantes :


[Mods]
SpeedbarTAS=1
SpeedbarUnits=1
SpeedbarSpdKMH=1
SpeedbarSpdMPH=1
SpeedbarSpdKnots=1
SpeedbarAltMeters=1
SpeedbarAltFeet=1
HUDGauges=1
BombSightAssist=2
BombSightAssistConf=3
MixedSpeedbar=0
FullSpeedbar=1
PALMODsColor=1



*Pour le détail, voyez dans l'explicatif joint au download.


5) Dernière chose, si votre jeu moddé utilise le dans le JSGME mod enabler, activez-y le mod 00_HUDConfig_v1 !


Et voilà, c'est terminé, vous pouvez démarrer votre jeu moddé et commencer à vous familiariser avec cet instrument d'exception !


SANS MOD :



AVEC MOD :









Un grand merci à :
benitomuso
  • SAS Team member

Okay
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MessagePosté le: Ven 18 Juin - 11:53 (2010)    Sujet du message: Publicité

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[AT]alfly
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MessagePosté le: Ven 18 Juin - 12:00 (2010)    Sujet du message: BombSight MODS Répondre en citant

Y a t'il besoin de tuto pour l'utiliser ou le mod est assez intuitif ?
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MessagePosté le: Ven 18 Juin - 12:08 (2010)    Sujet du message: BombSight MODS Répondre en citant

On s'y retrouve assez bien ^^ Pour le bombardement en palier, les infos que l'on cherche généralement laborieusement sur le tableur sont ici directement affichées, pour qui avait l'habitude d'utiliser le bombsight table v2 par exemple, le gain de temps est considérable, et ne constitue aucunement une triche, puisque le mod ne programme pas votre norden pour vous :)


Cool
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MessagePosté le: Ven 18 Juin - 12:21 (2010)    Sujet du message: BombSight MODS Répondre en citant

Cela rend il le jeu plus realiste ou non ?
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MessagePosté le: Ven 18 Juin - 12:51 (2010)    Sujet du message: BombSight MODS Répondre en citant

ah, ça... bonne question ... le problème c'est qu'en la matière déjà, le jeu n'offre pas le plus grand réalisme de ce côté là car, en mission coopérative, dans un bombardier, le poste de pilote affecte automatiquement ce dernier au poste lié de bombardier... on peut donc passer, quand on est pilote de bombardier dans le jeu au poste de bombardier et vice & versa mais pas les mitrailleurs. Par ailleurs, le poste exclusif de bombardier n'existe pas dans le jeu ! Selon les appareils, il y avait normalement un navigateur et un bombardier ou un navigateur-bombardier en plus du pilote et des mitrailleurs... il fallait donc allier lecture de la carte (avec une excellente lisibilité de la carte puisqu'on était sur du papier imprimé ^^), estime du plan de vol avec le traçage des trajectoires/vitesses etc. et pour le bombardement, les diplômés du brevet de bombardier connaissaient presque par coeur les tableaux d'équivalences et les corrections à apporter en fonction du vent, là encore, ils pouvaient s'aider d'un tableau imprimé... le problème ici est donc que le pilote doit effectuer le travail de trois hommes... je pense donc que ce mod est une bonne chose, en attendant qu'Oleg nous ajoute des slots pour ces postes spécifiques, dans un doux rêve pour sowBOB, ou qu'un moddeur averti nous ajoute ça !


pilot laughing
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MessagePosté le: Ven 18 Juin - 16:40 (2010)    Sujet du message: BombSight MODS Répondre en citant

On peut imprimer le tableau aussi, et l'avoir a coté de nous.

Mod telecharger, en attende de test pour adoption dans l'OS pack.
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BombH


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MessagePosté le: Jeu 13 Déc - 08:05 (2012)    Sujet du message: BombSight MODS Répondre en citant

Bonjour à tous,
moi j'arrive pas à le faire marcher ce mod
je suis dans IL2 1946 en HSFX6 patché 411.1 ?Le mod 00-PAL-HUD config HSFX6 apparaît bien dans le JSGME et
j'ai modifié le conf ini comme expliqué mais ça marche pas
Pouvez vous m'aider
Merci d'avance
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 10:36 (2018)    Sujet du message: BombSight MODS

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